Défense
Chances | Représente le nombre d'occasions dont elle dispose pour enregistrer un retrait. La formule pour les chances est la suivante: passes décisives plus putouts plus erreurs.
Retraits | Un joueur défensif est crédité d'un retrait lorsqu'il est le joueur défensif qui enregistre physiquement l'acte de compléter un retrait - que ce soit en marchant sur la base pour un “force out”, en touchant un coureur, en attrapant une balle frappée ou en attrapant une troisième prise.
Assists | Accordée à un joueur défensif qui touche la balle avant qu'un autre joueur défensif n'enregistre un retrait.
Erreurs | Une erreur est attribuée à un joueur défensif si, au jugement du marqueur officiel, il ne réussit pas à effectuer un retrait sur un jeu qu'un joueur défensif moyen aurait dû effectuer.
Pourcentage au champ | Indique combien de fois un joueur de champ ou une équipe réussit le jeu lorsqu'il est chargé de jouer une balle frappée, de lancer une balle ou de recevoir une balle lancée pour un retrait. La formule est simple: le nombre total de mises en échec et d'aides d'un défenseur, divisé par le nombre total de chances (mises en échec, aides et erreurs).
Double Jeu | se produit lorsque deux joueurs offensifs sont éliminés en même temps au cours du jeu.
Vol de Buts Autorisé (Lanceur et receveur) | nombre de fois où un coureur a réussi à voler une base.
Délit de Vol de But (Lanceur/Receveur) | nombre de fois où un coureur a été pris en flagrant délit de vol.
Vol de Buts contre Pourcentage (Lanceur et receveur) | fait référence à la fréquence à laquelle un receveur/un lanceur rejette les coureurs adverses qui tentent de voler. La formule est simple: CSB divisé par le nombre total de tentatives de vol (réussies et non réussies) contre ce receveur ou ce lanceur.
Balle passée (receveur) | un receveur se voit attribuer une balle passée s'il ne peut retenir un lancer que, selon le juge officiel, il aurait dû retenir, et qu'en conséquence, au moins un coureur se déplace sur les bases.
Interférence du receveur | lorsqu'un receveur (ou tout autre joueur de champ) interfère avec un batteur à tout moment pendant un lancer, le batteur se voit accorder la première base si le receveur.