Vocabulaire
As | désigne le meilleur lanceur d'une équipe, mais il peut également être utilisé pour décrire un lanceur d'élite en général. Par conséquent, on dit d'une équipe qui compte plusieurs lanceurs d'élite qu'elle a plus d'un as.
Appel | l'équipe défensive peut faire appel de certains jeux afin d'alerter les arbitres sur des infractions qui seraient autrement autorisées sans l'appel.
Pénalité | est un acte illégal du lanceur lorsqu'un ou plusieurs coureurs sont sur la base.
Rectangle du Batteur | Un terrain de baseball réglementaire comporte deux boîtes du batteur - une à gauche et une à droite du marbre.
Interférence du Receveur | le batteur se voit accorder la première base si le receveur (ou tout autre joueur de champ) interfère avec lui à tout moment pendant un lancer.
Attrapé do volée | une balle de routine frappée à un joueur de champ.
Collision au Marbre | le coureur n'est pas autorisé à dévier de sa trajectoire directe pour entrer en contact avec le receveur (ou tout autre joueur couvrant le marbre).
Balle Morte | est une balle qui n'est pas en jeu.
Règle du batteur Désigné | la règle du frappeur désigné permet aux équipes d'utiliser un autre joueur pour frapper à la place du lanceur.
Bonne Balle / Mauvaise Balle | les lignes de faute et les poteaux de faute sont utilisés pour délimiter le territoire de jeu et, par conséquent, déterminer ce qui constitue une bonne balle.
Jeu Forcé | se produit lorsqu'un joueur de base n'est plus autorisé à occuper légalement une base et doit tenter d'avancer vers la base suivante.
Chandelle Intérieur | toute balle volante en bonne et due forme (à l'exclusion d'une frappe en ligne ou d'un amorti) qui peut être attrapée par un joueur de champ intérieur au prix d'un effort normal lorsque les première et deuxième bases ou les première, deuxième et troisième bases sont occupées, avant que deux hommes ne soient éliminés.
K | un retrait sur prise.
Obstruction | un acte d'un joueur de champ, qui n'est pas en possession de la balle ou qui n'est pas en train de la jouer, qui entrave la progression du coureur de base.
Souriciére (Pickle) | un rundown.
Southpaw | un lanceur gaucher
La Zone de Frappe | est la zone située au-dessus du marbre entre le point médian entre les épaules du frappeur et le haut de son pantalon, lorsque le frappeur est en position et prêt à s'élancer sur une balle lancée, et un point situé juste en dessous de la rotule. Afin d'obtenir un appel de prise, une partie de la balle doit traverser une partie du marbre alors qu'elle se trouve dans la zone susmentionnée.
Walk-off (Point victorieux) | tout jeu offensif qui donne l'avantage à l'équipe locale, et donc la victoire, dans le fond de la dernière manche.